Source: DreamWeaver 4 Studio, PC Direct, 2001 May, P.104
Macromedia 的產品往往有著非常不同的介面,對於習慣 Adobe, Microsoft, Borland 選單與介面安排邏輯的我來說,常常會找不到一些功能在哪裡,看不懂圖示介面的意義,沒有出現預期的對話盒,佔據過多畫面的工具列等等,幾乎和 CorelDRAW 一樣複雜難以理解,不得不讓我對 Adobe 系列工具簡潔的設計感到十分欽佩。
以 DreamWeaver 3/4 來說,他的設計比較偏向傳統的 MacOS 走向,並不遵照 Windows MDI (Multiple Document interface),若是我將編輯區放到最大佔滿整個螢幕,周圍的編輯區就會被工具列與輔助視窗所遮蔽,非得要移開他們才可以繼續編輯。如果沒有放到最 大,又很容易以滑鼠點選到背面的背景程式
FireWorks 3 也很糟糕,選單不夠直覺,對話盒過於簡陋,設定控制項互動性不佳,工具列佔用巨大的畫面空間,Border 過粗等等,讓我對他十分感冒
Flash 對於一個有 3D 經驗的使用者,是非常痛苦的事,Object, Layer, TimeLine, KeyFrame 等觀念我都有,但是沒想到 2D 動畫居然是以不同的方式使用這些觀念,感覺很像是大學生回過頭來看國中生套用公式,省略了過多的步驟,使得前後缺乏連慣性。總之什麼都不要問就是這樣套 用。Adobe LiveMotion 1.0 在這方面也同樣表現不佳,因此我又另外買了 TGS 與 trueSpace Conversion Pack 來製作 Flash
在兩家公司合併之後,功能與介面上勢必會有新的整合動作,很令人期待~但是考慮到 Adobe 的線上啟動機制與高單價,只好尋找其他的替代方案了...
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